KARMINROTER FUNKE Jedes Mal während deines Zuges, wenn eine Karte in deinen Tintenvorrat gelegt wird, gib einem Charakter deiner Wahl in diesem Zug +2
.
Venturo spürte einen Funken aus seinem Armreif, als Energie seine angespannten Muskeln durchflutete.
CRIMSON SPARK During your turn, whenever a card is put into your inkwell, chosen character gets +2
this turn.
Venturo felt a spark from his arm coil, and energy flooded his strained muscles.
CHISPA CARMESÍ Durante tu turno, cada vez que se coloque una carta en tu tintero, el personaje elegido obtiene +2
este turno.
Venturo sintió una chispa en la bobina de su brazo y la energía inundó sus tensos músculos.
ÉTINCELLE POURPRE Durant votre tour, chaque fois qu'une carte est placée dans votre réserve d'encre, choisissez un personnage qui gagne +2
pour le reste de ce tour.
Venturo sentit une étincelle dans la spirale à son bras, et l'énergie afflua vers ses muscles épuisés.
SCINTILLA SCARLATTA Durante il tuo turno, ogni volta che una carta viene aggiunta al tuo calamaio, un personaggio a tua scelta riceve +2 per questo turno.
Venturo sentì partire una scintilla dalla spira al suo braccio, e l'energia pervase i suoi muscoli affaticati.
CRIMSON SPARK Tijdens je beurt krijgt het gekozen personage +2
deze beurt wanneer er een kaart in je inktpot wordt gelegd.
Venturo voelde een vonk van zijn armspoel en energie overspoelde zijn gespannen spieren.