KARMINROTER FUNKE Jedes Mal während deines Zuges, wenn eine Karte in deinen Tintenvorrat gelegt wird, gib einem Charakter deiner Wahl in diesem Zug +2
.
Venturo spürte einen Funken aus seinem Armreif, als Energie seine angespannten Muskeln durchflutete.
CRIMSON SPARK During your turn, whenever a card is put into your inkwell, chosen character gets +2
this turn.
Venturo felt a spark from his arm coil, and energy flooded his strained muscles.
ÉTINCELLE POURPRE Durant votre tour, chaque fois qu'une carte est placée dans votre réserve d'encre, choisissez un personnage qui gagne +2
pour le reste de ce tour.
Venturo sentit une étincelle dans la spirale à son bras, et l'énergie afflua vers ses muscles épuisés.
SCINTILLA SCARLATTA Durante il tuo turno, ogni volta che una carta viene aggiunta al tuo calamaio, un personaggio a tua scelta riceve +2 per questo turno.
Venturo sentì partire una scintilla dalla spira al suo braccio, e l'energia pervase i suoi muscoli affaticati.
CRIMSON SPARK Tijdens je beurt krijgt het gekozen personage +2
deze beurt wanneer er een kaart in je inktpot wordt gelegd.
Venturo voelde een vonk van zijn armspoel en energie overspoelde zijn gespannen spieren.