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Chemieball-Prototyp

 

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Destabilisieren Erschöpfen, 2 Tinte – Verbanne diesen Gegenstand.

Rätselhafter Ausbruch Wenn dieser Gegenstand in deinem Zug verbannt wird, darfst du 1 Tintentropfen erschaffen. Wenn du dies tust, erhält ein Charakter deiner Wahl bis zu Beginn deines nächsten Zuges Robust +1. (Reduziere jeglichen Schaden, der dem Charakter zugefügt wird, um 1. Ein Tintentropfen kann entfernt werden, um 1 Tinte zu bezahlen.)

Destabilize Erschöpfen, 2 Tinte — Banish this item.

Enigma Burst During your turn, when this item is banished, you may get 1 ink drop. If you do, chosen character of yours gains Resist +1 until the start of your next turn. (Damage dealt to them is reduced by 1. You may remove an ink drop to pay 1 Tinte.)

Déstabilisation Erschöpfen, 2 Tinte — Bannissez cet objet.

Explosion énigmatique Durant votre tour, lorsque cet objet est banni, vous pouvez gagner 1 goutte d'encre. Si vous le faites, choisissez l'un de vos personnages qui gagne Résistance +1 jusqu'au début de votre prochain tour. (Les dommages qui lui sont infligés sont réduits de 1. Vous pouvez retirer l'une de vos gouttes d'encre pour payer 1 Tinte.)

Destabilizzare Erschöpfen, 2 Tinte — Esilia questo oggetto.

Lampo Enigmatico Durante il tuo turno, quando questo oggetto viene esiliato, puoi ricevere 1 goccia d'inchiostro. Se lo fai, un tuo personaggio a tua scelta ottiene Resistere +1 fino all'inizio del tuo prossimo turno. (Il danno che gli viene inflitto è ridotto di 1. Puoi rimuovere una goccia d'inchiostro per pagare 1 Tinte.)

Enthalten in
  • normale Karte Die Stadt Hyperia - Starter Deck Smaragd und Saphir
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